2023. 07. 07. 13:45 | Megjelent: 318x
" Kína 1937-es inváziójától a második világháború végéig a japán katonai rezsim közel 3 000 000 és több mint 10 000 000 embert gyilkolt meg, valószínűleg csaknem 6 000 000 kínait, indonézit, koreaiat, filippínót és indokínait, köztük nyugati hadifoglyokat. . Ez a democídium az erkölcsileg csődbe ment politikai és katonai stratégiának, a katonai célszerűségnek és szokásnak, valamint a nemzeti kultúrának volt köszönhető (például az a nézet, hogy azok az ellenséges katonák, akik megadják magukat, miközben képesek ellenállni, bűnözők)." - R.J. Rummel, politikatudós
Korunkban az emberek jelentős része nem akarja észrevenni, hogy mindannyian építkezünk, a minket ért ingerekből, a múltból, a környzetünkből. Ideológiákat, gondolatai rendszereket véleményeket nem tudunk a semmiből felépíteni.
Lehet tagadni, hogy valakire hatással lenne az evolúciós múltja, az emberiség történelme, a neveltetése. Bármit lehet, és írásban vagy szóban lehet többszáz kilós verbális súlyokkal úgy bűvészkedni, hogy a néző/olvasó ne vegye észre, hogy valójában a szerző csak jóval kisebb súlyokat emelt fel, mint amit kifelé mutatott.
Hogy ennek mi köze a BDSM-hez azt az olvasó vagy összerakja, vagy nem. Rábízom.
Azonban örömteli látni, hogy a Final Fantasy 16 (videójáték) a fentiek szöges ellentéte. Kazutoyo Maehiro és csapata Nessaj végigjátszása és saját meglátásaim alapján az alábbiakból merített biztosan:
- Dragonball
- Trónok Harca
- Történelem
- Mitológia
- Sci-fi
- Pszichológia
- Filozófia
A játék nem rejti véka alá, hogy nem mindent a kisujjukból szoptak az alkotók. Lehet valami úgyis jó (sőt zseniális!), hogy nyíltan beismeri, hogy erősen merít más forrásokból.
Sőt tovább megyek, szerintem kifejezetten jól áll a játéknak, hogy az alkotói tudatosan építkeztek és ezt fel is vállalják. Ez edukációs célokra is nagyon jó.
A magam részéről többek közt a játék hatására kerestem rá Bahamutra:
https://en.wikipedia.org/wiki/Bahamut
Illetve a dragoon-okra, vagy Ifritre:
https://en.wikipedia.org/wiki/Dragoon
https://en.wikipedia.org/wiki/Ifrit
A játék nagyon szépen ötvözi a különböző kultúrákat, mitológiákat, történelmi és pszichológiai elemeket, úgy, hogy az ember nem érzi azt a fajta kényszeres eröltettséget, ami a mai filmeknél és sorozatoknál, de videójátékoknál is gyakran megfigyelhető.
Itt megfér egymás mellett, sőt egybeolvad az iszlám, a skandináv mitológia, illetve a zsidó (Rosefield) családnevű főhőseink. Azonban ha a Rosefieldekre rákeresünk azt találhatjuk, hogy stílusos, és megengedhető karórákat készítenek:
https://eu.rosefieldwatches.com/collections/gold-watches
A játékon belül mint minden a családi szálak erősen összefonódnak a történet kibontakozásával is, azonban főhőseink anyja által képviselt történelmi-ideológiai, arisztokratikus eugenikai irányzat sem lehet véletlen.
Bár nem vagyok Japán szakértő, úgy gondolom, hogy a japánok legalább kulturálisan szembe mernek nézni múltjuk démonaival például a többszázer koreai kényszerdolgoztatásával, valamint a még nagyobb számú tömegmészárlással:
https://www.hawaii.edu/powerkills/SOD.CHAP3.HTM#:~:text=From%20the%20invasion%20of%20China,including%20Western%20prisoners%20of%20war.
A cikk elején található számok kísértetiesen hasonlítanak a 2. Világháború által követelt európai áldozatok számára:
https://www.nationalww2museum.org/war/articles/holocaust
Természetesen lehet tombolni, hogy ez nem BDSM, és vissza is lehet olvasni a 8. sorig.
A magam részéről viszont hálás vagyok az alkotóknak, hogy egy olyan játékot hoztak létre, ami nem csak kinzétre gyönyörű, de intellektuálisan is szépséges; elgondolkodásra, tanulásra és a világ kritikus szemléletére késztet.
Hozzászólások (5)
A FF7 után jöhet a többi, szépen sorban, mert még talán van időm :) eddig az angolom hiányzott hozzá, az már megvan.
Mondjuk azért egy warhammer 40k is érdekes képet fest.
Én "csak" nézem a végigjátszàst, de köszönöm szépen :)